Piso 29 · El edificio
30 Floors Up Roblox apagón, disyuntor y alarma del día 4
Los primeros cuatro días
- Luz, grifos y ascensoresLlénalo todo
- Se van vecinos"Mientras el ascensor aún funciona"
- AvisoSe cortarán el agua y la luz
- El corteGrifos secos, ascensores parados, noches negras
- Alarma (un testimonio)Si no se tocó el disyuntor del pasillo
Respuesta corta: en los primeros días el edificio corta el agua y la luz: los grifos se secan, los ascensores se paran y por la noche los pisos quedan negros. No puedes evitar el corte. Una guía describe una trampa el día 4: si no tocas el disyuntor eléctrico del pasillo, suena una alarma de emergencia que lleva a todos los zombis del piso a tu puerta, así que lo activa en cuanto sale del apartamento.
¿Cuándo se va la luz?
El juego avisa antes. El día 2 un aviso del edificio dice que se cortarán el agua y la electricidad. El corte llegó en momentos distintos según la partida: un jugador se quedó sin luz mientras saqueaba otro apartamento, un grupo lo vio el día 3, y en otra partida las luces se apagaron con el mensaje de que los ascensores se habían parado.
Qué cambia tras el corte:
| Antes | Después |
|---|---|
| Los grifos funcionan | Se secan; solo queda el agua guardada y tratada (agua) |
| Los ascensores funcionan (los vecinos se van “mientras el ascensor aún funciona”) | Se paran; los huecos se convierten en rutas (huecos) |
| Pasillos iluminados | Negros de noche; de día solo la luz de las ventanas |
| - | La nevera se queda sin corriente |
Abrir las persianas de día deja entrar luz tras el corte.
¿Qué es la alarma del día 4?
Una guía (BlaxieBACON, grabada el 6 de noviembre) la describe: si no tocas el disyuntor eléctrico del pasillo, el cuarto día suena una alarma de emergencia muy fuerte que atrae a todos los zombis del piso a tu puerta, donde la entrada estrecha no deja espacio para golpear. Su consejo es activar el disyuntor justo después de salir de tu apartamento por primera vez.
Otras grabaciones confirman que las alarmas atraen zombis (un jugador que hizo sonar una vio el pasillo llenarse), pero no hemos visto una segunda grabación de la alarma del día 4, así que toma el momento como el informe de un solo jugador. Activar el disyuntor pronto no cuesta nada.
¿Cómo ver en la oscuridad?
- Linterna: la batería se gasta (un jugador estaba al 68 % tras una sesión larga). Lleva pilas.
- Farol de un armario, linterna frontal (una en el apartamento de al lado y otra en el piso 27) y velas.
- Mirilla y linterna: puedes alumbrar el pasillo a través de la mirilla.
Más sobre cada una en mochilas, luces y radio.
Regla del libro de supervivencia
“Apaga los aparatos cuando termines.” Las pilas son lo único que mantiene tu luz tras el corte, así que apaga la linterna de día.
Lista antes del corte
Todo esto se vuelve más difícil o imposible cuando se va la luz:
- Llena la bañera, todos los cubos y botellas; guárdalos en la estantería (agua).
- Usa el ascensor mientras funcione solo si hace falta; los vecinos se van en él el día 1.
- Encuentra la linterna y las pilas que haya en tu piso.
- Activa el disyuntor del pasillo (consejo del día 4 de una guía).
- Localiza la caja de herramientas y la llave triangular para usar los huecos cuando paren los ascensores.
¿Vuelve alguna vez la luz?
No en ninguna grabación hasta el 8 de noviembre. El agua vuelve con la válvula del piso 27, que bombea al depósito de la azotea; nada indica lo mismo para la electricidad, así que cuenta con noches oscuras el resto de la partida.
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Verificado el 8 de noviembre de 2026 con grabaciones del 2 al 8 de noviembre de 2026 (Update 1.0) y la página oficial de Roblox. Cómo verifica esta guía.