Piso 27 · Objetos
30 Floors Up Roblox mochilas, luces y radio
Mejoras de inventario
- Inicio"Huecos llenos" el día 1
- MochilaHabitación lateral junto al conducto
- Mochila de senderismoCuarto de los padres de Eli; cocina del 19
Respuesta corta: empiezas con un inventario pequeño (cuatro huecos, según los jugadores) y una mochila añade cuatro más; la mochila de senderismo del cuarto de los padres de Eli es la mejora mayor. Tras el apagón necesitas luz: una linterna cuya batería se gasta, un farol, una linterna frontal o velas. La radio que te da Mara emite el aviso de emergencia de la ciudad.
¿Cómo conseguir más espacio?
| Bolsa | Dónde | Huecos |
|---|---|---|
| Ninguna | Inicio | Cuatro, según una guía; los jugadores ven “huecos llenos” el primer día |
| Mochila | Una habitación lateral junto a la entrada del conducto, cerca de tu apartamento | Añade cuatro (un jugador); una guía dice que dobla tus huecos de cuatro a ocho |
| Mochila de senderismo | El cuarto de los padres de Eli en el piso 30; otra en la cocina comunitaria del piso 19 | Marcaba seis huecos en una partida; las guías la prefieren a la mochila normal |
Ponte la bolsa y luego pasa los objetos a ella. El espacio limita cada viaje de provisiones, así que merece la pena conseguir una el día 1 o 2. Hasta entonces, deja en casa las herramientas que no necesites para el viaje y recuerda dónde las pones.
¿Cómo ver en la oscuridad?
Tras el apagón, pasillos y huecos están negros de noche (apagón).
| Luz | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Linterna | Tu apartamento; el cuarto de los padres de Eli | La batería se gasta (una estaba al 68 % tras una sesión larga); puedes alumbrar por la mirilla |
| Pilas | Otros apartamentos, el cuarto del armario médico | Para la linterna y la radio |
| Farol | Un armario | La elección de una guía si no ves nada |
| Linterna frontal | El apartamento de al lado, el piso 27 | Manos libres; un jugador no encontró cómo encenderla |
| Velas | Varios apartamentos | Apoyo de corto alcance |
Abrir las persianas de día ilumina tu apartamento gratis.
¿Qué dice la radio?
Mara te da la radio por dos raciones de comida (vecinos). Al encenderla suena un mensaje grabado de los Servicios de Emergencia de la ciudad (grabado a las 6:00):
- los residentes que puedan moverse deben ir a la obra en construcción;
- la recepción está abierta en las puertas norte y este, con examen médico y registro;
- no conduzcas por las carreteras ni te acerques a los controles fuera del horario fijado;
- quien no pueda moverse debe quedarse en casa con las puertas cerradas.
Vale la regla del libro de supervivencia: una radio con auriculares es más segura que un altavoz, por eso un jugador salió al balcón para ponerla. Una segunda voz que se oye por la ventilación menciona una estación repetidora norte y “no estáis solos”. A qué lleva todo esto está en cómo escapar.
El teléfono
Hay teléfonos en varios apartamentos. Una guía dice que sirve para contactar con gente; otros jugadores lo cogieron y aún no le encontraron uso.
¿Por qué no cuadran los huecos?
Tres grabaciones dan tres cifras: la mochila “añade cuatro”, una guía dice que “duplica” de cuatro a ocho y la de senderismo mostraba seis. Lo más probable es que los seis de la de senderismo sean su capacidad propia sobre tus bolsillos, pero el juego también puede haber cambiado entre versiones: la Update 1.0 llegó en medio de estas grabaciones. En cualquier caso el orden es el mismo: primero cualquier mochila, la de senderismo cuando puedas.
Qué llevar en un viaje de provisiones
- Tu arma (un hueco).
- La herramienta que pide la ruta: destornillador o llave inglesa.
- Luz si hay alguna posibilidad de oscuridad.
- Huecos libres para lo que vas a traer.
Deja en casa, en un sitio fijo, las llaves que no vayas a usar en ese viaje.
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Verificado el 8 de noviembre de 2026 con grabaciones del 2 al 8 de noviembre de 2026 (Update 1.0) y la página oficial de Roblox. Cómo verifica esta guía.