Andar 29 · O prédio
30 Floors Up Roblox apagão, disjuntor e alarme do dia 4
Os quatro primeiros dias
- Luz, torneiras e elevadoresEncha tudo
- Vizinhos saem"Enquanto o elevador ainda funciona"
- AvisoÁgua e luz serão cortadas
- O corteTorneiras secas, elevadores parados, noites escuras
- Alarme (um relato)Se o disjuntor do corredor ficou como estava
Resposta curta: nos primeiros dias o prédio corta a água e a luz: as torneiras secam, os elevadores param e os andares ficam um breu à noite. Não dá para evitar o corte. Um guia relata uma armadilha no dia 4: se você não mexer no disjuntor elétrico do corredor, dispara um alarme de emergência que leva todos os zumbis do andar até a sua porta, então ele aciona o disjuntor assim que sai do apartamento.
Quando a luz acaba?
O jogo avisa antes. No dia 2 um aviso do prédio diz que o fornecimento de água e luz será cortado. O corte veio em momentos diferentes em cada partida: um jogador ficou sem luz enquanto saqueava outro apartamento, um grupo viu no dia 3, e em outra partida as luzes apagaram com a mensagem de que os elevadores pararam.
O que muda depois do corte:
| Antes | Depois |
|---|---|
| As torneiras funcionam | Secam; sobra só a água guardada e tratada (água) |
| Os elevadores funcionam (vizinhos saem “enquanto o elevador ainda funciona”) | Param; os poços viram rotas (poços) |
| Corredores iluminados | Breu à noite; de dia só a luz das janelas |
| - | A geladeira fica sem energia |
Abrir as persianas de dia deixa a luz entrar depois do corte.
O que é o alarme do dia 4?
Um guia (BlaxieBACON, gravado em 6 de novembro) descreve: se você não mexer no disjuntor elétrico do corredor, no quarto dia toca um alarme de emergência alto que atrai todos os zumbis do andar até a sua porta, onde a entrada estreita não deixa espaço para bater. O conselho dele é acionar o disjuntor logo depois de sair do apartamento pela primeira vez.
Outras gravações confirmam que alarmes atraem zumbis (um jogador que disparou um viu o corredor encher), mas não vimos uma segunda gravação do alarme do dia 4, então trate o momento como relato de um único jogador. Acionar o disjuntor cedo não custa nada.
Como enxergar no escuro?
- Lanterna: a bateria acaba (um jogador estava com 68% depois de uma sessão longa). Leve pilhas.
- Lampião de um armário, lanterna de cabeça (uma no apartamento ao lado, outra no 27º andar) e velas.
- Olho mágico com lanterna: dá para iluminar o corredor através do olho mágico.
Mais sobre cada uma em mochilas, luzes e rádio.
Regra do livro de sobrevivência
“Desligue os aparelhos quando terminar.” As pilhas são a única coisa que mantém sua luz funcionando depois do corte, então desligue a lanterna de dia.
Checklist antes do corte
Tudo isto fica mais difícil ou impossível quando a luz acaba:
- Encha a banheira, todos os baldes e garrafas; guarde na prateleira (água).
- Use o elevador enquanto funciona só se precisar; os vizinhos saem por ele no dia 1.
- Ache a lanterna e as pilhas do seu apartamento.
- Acione o disjuntor do corredor (dica do dia 4 de um guia).
- Localize a caixa de ferramentas e a chave triangular para usar os poços quando os elevadores pararem.
A luz volta algum dia?
Não em nenhuma gravação até 8 de novembro. A água volta pela válvula do 27º andar, que bombeia para a caixa do terraço; nada indica o mesmo para a eletricidade, então conte com noites escuras pelo resto da partida.
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Verificado em 8 de novembro de 2026 com gravações de 2 a 8 de novembro de 2026 (Update 1.0) e a página oficial do Roblox. Como este guia verifica.