Andar 30 · Sobrevivência
30 Floors Up Roblox: como fugir (e o outro jeito de vencer)
Pistas e para onde apontam
- TerraçoDaniel: "precisamos chegar ao terraço"; abrigos (oficial)
- Escada lesteCorta-fogo acorrentadas; cortar faz barulho
- SaguãoO alicate abre a porta principal
- Canteiro de obrasRádio: portões norte e leste
- Esperar o resgateSobreviver 100 dias (oficial)
Resposta curta: a página oficial dá duas saídas: sobreviver 100 dias e esperar o resgate, ou fugir por uma rota que você mesmo abre. As fugas são montadas com as missões dos vizinhos e as ferramentas e chaves que elas liberam; as pistas apontam para o terraço, as portas corta-fogo do leste acorrentadas e a porta principal do saguão. Até 8 de novembro nenhuma gravação que encontramos chega a um final, então ainda não está confirmado qual rota termina o jogo, nem como.
O que o próprio jogo diz?
A descrição da experiência é o único texto oficial sobre finais. Ela pergunta “Você consegue sobreviver 100 dias?” e promete que você pode “construir abrigos no terraço, criar planos de fuga e descobrir novas rotas”, “ajudar seus vizinhos, descobrir segredos e escolher sua fuga”, e termina: você vai esperar o resgate ou arriscar tudo por uma saída?
Os criadores de guias leem do mesmo jeito: um diz que há “várias formas de vencer”, aguentar ou fugir, e que completar as missões que as pessoas dão pelo caminho é como se chega lá.
Dá para só sobreviver 100 dias?
É a rota de esperar, e a mais dura para os suprimentos. As torneiras param nos primeiros dias, a comida estraga e a vida não volta sozinha, então aguentar 100 dias exige água constante (a válvula do 27º andar), comida de outros apartamentos e quase nenhum dano. A partida mais longa que achamos tinha chegado ao dia 25 depois de duas sessões longas. O que acontece no dia 100 não foi mostrado.
O que aponta para uma rota de fuga?
| Pista | De onde vem | Aponta para |
|---|---|---|
| “Precisamos chegar ao terraço.” | Daniel, se você o deixou entrar | O terraço (terraço) |
| Transmissão dos Serviços de Emergência da cidade: quem puder se mover deve ir ao canteiro de obras; recepção nos portões norte e leste | O rádio que a Mara troca com você | Sair do prédio a pé |
| Bilhete: portas corta-fogo do leste acorrentadas pela administração; cortar a corrente faz barulho e o lado da escada nunca está vazio; primeiro faça eles escutarem outra coisa | Bilhete de manutenção junto ao alicate | A escada leste, com uma distração |
| O alicate corta-corrente abre a porta principal do saguão | Um passo a passo da sala de emergência | O térreo |
| As caixas d’água do terraço, e os poços do elevador como forma de se mover | Arthur Hail, no 28º andar | Andar entre andares sem ser visto |
| “Descobrir segredos”, abrigos no terraço | Descrição oficial | O terraço como base de longo prazo |
Um guia diz ainda que o terraço “libera sua rota de sobrevivência de longo prazo”, o que combina com a promessa oficial de abrigos no terraço.
Como avançar até ela?
- Garanta água e comida primeiro (água, comida). Toda rota precisa de dias de suprimentos.
- Junte as ferramentas: chave de fenda, chave inglesa, alicate e as chaves triangular, de emergência e do patamar do elevador (chaves, ferramentas).
- Faça as missões dos vizinhos: Arthur Hail, Eli e Dev Patel abrem rotas ou entregam equipamento (vizinhos).
- Chegue ao terraço pelo poço do elevador (terraço).
- Planeje as partes barulhentas: cortar correntes e abrir o saguão atraem zumbis, então faça barulho em outro lugar antes.
O que ainda não se sabe?
- Qual ação realmente dispara um final, e se o terraço, o saguão e o canteiro de obras são finais diferentes ou etapas de um só.
- Se seguir a transmissão do rádio até o canteiro de obras é um final próprio. Nenhuma gravação tentou.
- O que muda no Update 2.0 (a partir de 8 de novembro). Veja atualizações.
Vamos adicionar cada final aqui assim que uma gravação ou nossa própria partida mostrar.
O que levar numa tentativa de fuga?
Ninguém mostrou uma fuga completa ainda, então este é o equipamento que as rotas conhecidas pedem, não uma lista confirmada:
| Item | Por quê |
|---|---|
| Chave triangular | Portas do elevador: o caminho ao terraço e entre andares |
| Chave inglesa ajustável | Dutos parafusados e a válvula do 27º andar |
| Alicate corta-corrente | As corta-fogo do leste acorrentadas e a porta do saguão |
| Lanterna e pilhas | Poços e escadas ficam escuros depois do corte |
| Água e comida | As rotas levam mais de uma viagem; o terraço tem a caixa d’água |
| Uma arma | O taco ou a faca |
| Algo barulhento para deixar para trás | Bilhete do Arthur: faça eles escutarem outra coisa antes de cortar uma corrente |
O limite é o espaço, então primeiro uma mochila ou a de trilha (mochilas).
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Verificado em 8 de novembro de 2026 com gravações de 2 a 8 de novembro de 2026 (Update 1.0) e a página oficial do Roblox. Como este guia verifica.